Vzemimo poljuben večkotnik in ga vzporedno premaknimo v drugo ravnino. Z miško primi rdeče obarvano točko na spodnji aktivni sliki in jo premakni navzgor. Tako dobiš geometrijsko telo, ki ima dve vzporedni in skladni osnovni ploskvi. Poleg tega omejujejo telo še stranske ploskve, ki nastanejo pri premikanju robov. Vse stranske ploskve skupaj imenujemo plašč.